写于 2016-11-20 17:06:00| 澳门博彩在线| 国外

当我长大时,在20世纪90年代早期的南伦敦,我的本地电子游戏商店Mad Andy's在其货架上有足够的空间来存储每一个新版本我们年轻的顾客可能无法承受的价格超过我们的纸业工资每个月都有一场比赛 - 这是在咖啡店瘟疫之前进行的,当时“咖啡师”仅仅是伯明翰人称为律师的人 - 但我们被允许在安迪的14英寸电视上试用它们在角落里如果我们想在周末挥霍一下家,总会有Blockbuster到12月份,我们已经播放了大部分年度作物没有更多声称今年大部分新游戏的样本都是骗子或关门每天,新游戏都会出现在PC游戏最重要的数字商店Steam上在智能手机系统的同等商店中,除了Candy Crush仿制品和Clash of Clans创意者之外,实验宝石还会受到关注谁有时间平移这些发布,尤其是当今天的游戏常常避开传统的结局时,新章节,角色和升级的稳定滴滴

随着Unity和GameMaker等工具的推出,游戏开发的民主化使得年度版本的数量增加到了不可比拟的数量

这在理论上是积极的,因为它鼓励了创作者和创作者的多样性,拓宽了媒体的范围,多样化然而,视频游戏依然保持主要是保守的和迭代的

他们主要沿着图形和技术的狭窄轴线前进,很少在主题中扩展散装与扩展的多样化批评家和玩家没有匹配,主要与假装进步在这里,相反,我认为是今年真正具有创造性的产品1 Sunless Sea(Mac,Windows)Failbetter的渴望冒险,在其中你扮演一连串古老水手的角色,是2015年最难忘的发布你漫游Unterzee ,在伦敦下面的一个黄昏群岛,选择一个船员,购买配给,进行交易,并帮助你遇到的人(或者,当你在海上迷路时,吃掉它们)风险和回报的平衡被纳入到地理学中:你会离开你的家乡港口多远,寻找财富和荣耀,当你的供应有限时,你可以变得如此容易搁浅

将故事分解成不连续的块并根据您的选择串成一体当您突然或年老地死亡时,您将获得的收益遗赠给后代,后代将成为下一代人物中的下一个角色

结果是玩家,作家和设计师,唤醒了我们渴望探索和寻求家的元素2合金装备V(PlayStation 3和4,Windows,Xbox One和360)大型预算游戏制作的弧线在过去几年多年来,一直致力于设计的一致性 - 一个开放的世界,自由探索并充满了繁忙工作(收集其中五个,杀死其中十个等等)Metal Gear Solid V,也许是1987年小岛秀夫创建的系列中的最后一场比赛,没有什么不同这仍然是一场关于偷偷摸摸地穿过高高的草地,让武装警卫无意识地用眩晕飞镖飞到脖子上的游戏,仍然是一场以可笑的老板战斗为特点的游戏,游戏中引人注目的是试驾两足机器人的疯子

这个结构是新的,令人兴奋的,让你在核心任务和补充任务之间滑行它有时是一个色调混杂,显然这个游戏已经受到出版商政治的影响:它突然而不完全地结束然而,这是最后的和完整的实现一个愿景,即使不是故事,小岛一直在努力几十年3她的故事(iOS,Mac,Windows)它是1994年6月,一名英国女子报告她的丈夫失踪此案成为谋杀案调查在她的故事,你有机会观看近三百个视频剪辑,从警察采访录像带中挑选出来,但是你不能按照时间顺序抓住它们,而是必须使用搜索术语来查询数据库

你期望得到的结果叙事,以这种好奇的方式剪切和粘贴在一起,令人迷惑,而是令人迷惑,它提供了无形的启示,颠覆了你对发生的事情的理解

完整的故事只有在你已经unc才会出现通过明智的猜测,将每个剪辑覆盖 其结果是一部非常新颖的交互式小说,将视频游戏结构的灵活性应用到经典电视惊悚片4 Splatoon(Wii U)之间的视频游戏之间的划分遵循节奏和体育结构和猿电影成为史上更加独特的Splatoon正式落入前阵营这里有两支队伍,每支队伍都装备有“Bugsy Malone”式挥杆枪,这些枪是用油漆而不是奶油馅饼制成的,由“捉鬼敢死队”风格的背包罐供给

他们的颜色在球场上的表现就像足球一样,Splatoon是一款关于从对手身上获得领土的比赛

与足球不同的是,可以变成头足类动物的孩子们玩

5 Bloodborne(PlayStation 4)Hidetaka宫崎骏最新发现的宝藏美学是熟悉的哥特式恐怖患病的Yharnam镇,有血迹斑斑的鹅卵石,闪烁的油灯和细铁栅栏,现在是居住着各种各样的厄尔德奇奇怪兽 - 狂妄的杜宾犬,锄头的农民,肥胖的希区柯克乌鸦 - 你用维多利亚时代的刀刃和bl attack响袭击

然而,游戏的结构是特殊的

就像在宫崎骏早期的游戏中一样,优雅的装置,通过走廊和梯子以意想不到的但令人愉悦的方式相互连接导演对奥术故事的兴趣,用你遇到的角色和你发现的道具半声低语,让人着迷,游戏的战斗也是如此Bloodborne颠覆了当代流行的智慧视频游戏必须对他们的玩家进行琐碎的细分,并消除谜团6 Kerbal空间计划(Linux,Mac,PlayStation 4,Wii U,Windows,Xbox One)梦想来自20世纪:建造一艘可登陆月球的火箭船您的选择配置可能会在发射台上爆炸或令人振奋起来,只会在晚些时候进入海中但Kerbal的可爱设计可以缓解打击与微软的空间模拟器不同的是,当你精心策划的创作在白热化的失败中爆发时,你不太可能敲掉关闭按钮

然而,在原色的火焰之下,这个游戏是一个严肃的命题当你最终穿透平流层,也许你会学到一些真实的东西,以便将它放到空间中

7初学者指南(Linux,Mac,Windows)Davey Wreden的初学者指南建立在他用他早期的游戏The Stanley Parable开发的一种技术上,并列在屏幕上口头叙述和评论的行动在这里,Wreden是叙述者,以“This American Life”主持人的和蔼可亲的口吻讲述了一个游戏开发者的朋友,他的这位朋友只被称为Coda You,探索由Coda制作的一系列半成品游戏2008年和2011年,三维环境从白雪皑皑的树林中的小屋到未来航天飞机的走廊

当您探索时,Wreden谈论您所看到的内容,他在科达的作品中感受到的天才这是一个关于艺术揭示和隐瞒它的制造者,关于意义和解释的事情的游戏渴望和奇怪,初学者指南提供了一个完整而全面的方式来讲故事8 Xenoblade Chronicles X( Wii U)任天堂围栏的Wii U游戏机的最终版本之一,将于明年宣布,Xenoblade Chronicles X将探索许多典型的少年兴趣:巨型虫子,变形机器人,勇士女生和拟人化宠物

然而,这种陈词滥调创造了新鲜感,它得到了一个强大的前提援助人类已经放弃了我们焦土的地球寻找一颗定居的新星球当你到达米拉时,第一批殖民者已经建立了一个弹出城市,新洛杉矶,你可以探索周围地形的基地,里面充满了无数形状的笨重恐龙常常你会在某个地方的损失与Persevere,虽然和痴迷将遵循照明辐射四可能是更广为人知的蔓延的角色扮演游戏,但Xenoblade是两个9 Downwell(Android,iOS, Windows)对于优秀的智能手机游戏来说这是一个安静的一年Downwell是一个例外传统上,在视频游戏的故事情节中,我们习惯于按照自己的方式工作并解决问题

Downwell遵循游戏的传统,例如Dr Driller先生要求您挖洞你的方式进入他们 在这里,你引导一个鞭man者沿着一个荒谬的深井行进,你必须避免飘动的蝙蝠和悬挂的蜘蛛,只有少量向下发射的子弹来帮助清理一条路径

这种魔法在游戏中的感觉 - 既t and又光滑,画出在黑色,白色和红色的惊人调色板中以及其优雅的平衡,确保每次游览都能获得更多距离并体验10个最深的地下城(Linux,Mac,PlayStation 4和Vita,Windows)可以说,Darkest地牢尚未正式出炉Steam的Greenlight服务允许开发人员发布正在降价的作品,以便产生开发资金,更重要的是,还有一大批测试人员

尽管如此,游戏已经比大多数人感觉更加圆润和完整

再次,获胜主题是颠覆你扮演的一队布雷格冒险家的经理,他们离开城镇去寻找当地地下宝藏

这项发明妨碍了你的小队成员经历创伤,并且h这种恐惧,恐惧和悲伤会影响他们的能力,因此他们有机会安全地返回家园,并且您需要派遣您的团队进行康复治疗,无论是在当地的酒吧,教堂还是妓院电子游戏一直要求我们关心我们的头像的身体健康现在我们也必须考虑他们的心理健康11每个人都去了受难(PlayStation 4)每个人都去了受难是一个特殊的英语采取在结束世界你在什罗普郡探索一片荒凉的原始村庄,窃听那些明显被提及的当地人的持久对话,他们的回忆以光线的形式在街道上漫游这是关于启示录的游戏,然而,根据约翰温德姆的传统,通过小城镇的阴谋和威胁Detractors将这种风格的游戏非常简单地称为“行走模拟器”,就好像使命召唤具有细长的行动走廊一样,提供任何实质上不同的内容

(Mac,Windows)Prune(Android,iOS)Mushroom 11(Linux,Mac,Windows)Rocket League(Linux,Mac,PlayStation 4,Windows)Galak Z(PlayStation 4, Windows)Langeskov博士,老虎和非常诅咒的祖母绿:旋风黑斯特(Windows)