写于 2017-03-17 04:16:00| 澳门博彩在线| 国外

这些对于视频游戏成熟的玩家来说是艰难的时刻,成人游戏通常被怀疑地远离高尔夫球场(在网络中被证明是合理的),运动场地(被金钱证明的地方)或者卧室(在那里被证明是合理的,呃,葡萄酒

)在我们的世界里似乎特别轻浮随着气候变得越来越不合时宜,因为父权制的现状导致了妇女和少数民族的系统性虐待和压迫,因为身体政治和体制管理它是通过无能或意图攻击,超级马里奥或FIFA足球在成人世界中真正发挥什么有意义的作用

华盛顿邮报的记者在5月份总结了这个重要观点:“任何平庸的核心都是一个玩视频游戏的成年男性

”业界对其怀疑者的回答很少

今年最糟糕的趋势之一是增加战利品盒的普及,让玩家有机会将真实世界的钱花在随机分配的虚拟物品上,从纯粹的化妆品(新发型)到改变游戏规则(新武器),本月早些时候,利物浦盒子把孩子变成原始赌徒,苹果公司在其App Store指南中增加了一条规则,规定游戏设计师“必须在购买之前向客户披露接收每种类型商品的可能性”

商业化的纯粹往往会扼杀谨慎,那些仍然相信媒体潜力的人的耐心工作然而今年,就像之前的那些人一样,也让我们看到了什么样的电子游戏,他们在我们的生活中可以发挥什么精神丰富的作用如果玩世不恭是一种想象力的毒药,那么这十款游戏就像解毒剂一样,将世界厌倦变为欢乐

伊迪丝芬奇的遗迹(PlayStation 4,Windows,Xbox One)一名年轻女子回到她童年的家中,在一个被遗弃的岛上她是唯一一家报纸描述为美国“最不幸家庭”的唯一幸存成员

房子中的每一间卧室都保持着原封不动的状态,反映了这个角色,以及随之而来的消失的居民的命运

青春期的到来,青少年的神龛对杂草和电子游戏当你在灰尘和碎片中发现纪念品时,你进入一系列生动的回忆,慢慢地讲述家庭故事和它的消亡

这场比赛是一个挽回的探索我们不仅继承了我们祖先的相似之处,还遗憾地感受到了他们的创伤和禁忌塞尔达传说:狂野之息(任天堂开关)这对于倪总部位于京都的扑克牌制造商ntendo转向Willy Wonka-esque电子游戏工厂该公司的新款游戏机Switch是其最畅销的硬件产品,但其受欢迎程度在很大程度上受到Breath of the Wild,对三十岁的塞尔达系列进行重新设计在这场比赛中,任天堂坚决地(并不总是有利可图)抵制时尚,最终承认了过去十年在主流游戏设计方面的进步 - 最显着的是转向自由风格玩家指导他们自己的冒险任天堂在形式上的细心改进让野性之气成为范式转变,一定会改变开放世界游戏的设计方式Gorgoroa(iOS,Windows,Switch)许多游戏都无法解释文字,但Gorogoa是一个特例这是一个尝试:您将探索四个手绘窗口,在漫画书中放置为面板,放大和缩小感兴趣的对象并重新排列其位置以移动角色从一个场景到另一个场景这个游戏以M C Escher可能欣赏的方式与视角一起玩耍,虽然这些异想天开的迷宫具有有意义的结局,但Gorogoa的纹理同时具有触觉和梦幻感;然而,不同于梦想,它将在记忆中保持固定一切(PlayStation 4,Mac,Windows)这是一个关于拥有的游戏,虽然没有恐怖电影的内涵,但在这里你有能力善意地栖息宇宙中的任何东西,从驼鹿到鹅卵石,大号到行星只需卷到您想要占用的蔬菜,动物或矿物上,轻轻按下按钮,就会呈现出它的形状

相机根据您当前的质量放大或缩小,其范围从分子到银河 该游戏的创作者,爱尔兰艺术家和电影制片人大卫奥列利通过使用档案音频片段叠加了意义,这些片段来自英国哲学家Alan Watts在1960年代发表的一系列讲座

该消息有嬉皮风味,但有几十年来听得见的洞察力时刻“如果我们不觉得连接起来,就好像我们与宇宙完全一样,而不是远离它,那么我们就会集体自杀,”沃茨说,有一点玩家未知的战场(Windows,Xbox一)游戏的前提是Koushun Takami 1999年的小说“大逃杀”,后来被同名的Takeshi Kitano电影推广了

你和其他九十九名玩家从一架飞机上掉落到一个岛上,在那里你必须与之战斗死亡于是开始了疯狂的冲刺,以积累资源 - 武器,弹药,服装,燃料,车辆每隔几分钟就有一次进来的电风暴进一步侵入,放牧队员拖曳一个中心点这个游戏不仅有吸引力,而且可以观看,这可以说明它的惊人的流行度;据报道,第一款视频游戏拥有超过两百万玩家同时在Steam上线游戏,该游戏等同于iTunes NieR:Automata(PlayStation 4,Windows)由最靠近日本的Yoko Taro设计,与Tim Burton,NieR :自动机是一种奇特而古怪的游戏,它通过迷人的方式打破常规,人类躲避星星,通过硅的创造从地球驱赶

同时,在陆地上,两种截然不同的机械物种 - 机器人和机器人 - 通过代理战争这个星球的杂草丛生,被遗弃的城市你扮演一个战斗机器人,通过武力或谈判的方式发送到地球来结束这场战争

NieR:自动机部分是一种流畅的动作游戏,但其中的平衡战斗很复杂通过周围的戏剧小插曲将你吸引到你在路上遇到的机器人的故事(一个人请求帮助护理其病态的宠物驼鹿) - 以及芋头不安,不耐烦的设计方法,这位玩家既迷失了方向,又振奋了伍兹夜(iOS,PlayStation 4,Windows)Mae Borowski,一个懦弱的低音大学生辍学生,将与她的父母住在前矿业城镇Possum Springs,一个没有希望的贫困社区或身份博罗夫斯基,谁恰好是一只猫,同样漂泊;她(并且通过协会,你)消除了她的日子偷东西,在城里打打闹闹,并且用她无敌的乐队排练你对你在时间浪费的角色 - 团结一致或恼怒 - 的反应很大程度上取决于你的气质和背景这个启示时刻将游戏变成一种比童话般的造型暗示的更多的东西 - 一部互动小说,也许Persona 5(PlayStation 3和4)Persona 5采用了一群不合格儿童的熟悉的文学表现(“那些被剥夺自己地位的人“,就像游戏所说的那样)绑在一起挑战并揭露成年人的剥削行为,然而,在这里,恶棍比大多数儿童小说中的丑陋 - 一种性虐待的政治家,身体虐待的老师,心理虐待的艺术导师这些对抗让Persona 5的结构和氛围变得令人愉快:它转向青少年时期的生活节奏,而你选择如何度过你的课外时间长时间参与,这是一个像多季节电视剧最接近的游戏(每个“案例”需要大约10个小时才能解决),其中一个构建成当代年轻人的复杂作品 - 超级马里奥奥德赛(开关)在过去的几十年里,马里奥任天堂的常青树,不太可能的吉祥物(谁敢打赌一个长得不知名的色情水管工

) - 已经看到了他的视野随着每一款新游戏的推出,超级马里奥陆地生产超级马里奥世界,超级马里奥银河的诞生无处可去,任天堂凭借其最新游戏,从虚构的蘑菇王国转移到了纽约市的鸽子尘埃(好吧,新的东克城,因为该公司会让我们相信)你在热气球旅行到地球的主要城市,为了挫败Princess Peach与对手恐龙Bowser的强迫婚姻,这是一个值得避免的完美cons愿 这可以通过Mario的帽子来实现,该帽子是一种辅助转向工具,可让您拥有任何其头上的生物

主线Mario系列一直是任天堂的精英设计师让他们的才华展现的地方,Odyssey不是例外神性:原罪2(Windows)数十年来,电子游戏设计师一直试图将桌面角色扮演游戏“地下城”,“龙”等电视剧(尽管受到污名化)戏剧化为小屏幕神力:原罪2比任何人都更接近虽然高幻想的造型可能会让一些球员失去联系,但写作很聪明,而且战斗也很灵活在最激动人心的时刻,它需要象棋般的先见之明,和侧翼但它是游戏适应发明和想象力的方式,让您测试匆忙孵化的想法,并有时看到它们成功,这证明了它最持久的喜悦荣誉提及生化危机7:生化危机(PlayStation 4,Xbox One,Windows)Typeshift(iOS)Mario + Rabbids Kingdom Battle(Switch)Uncharted:The Lost Legacy(PlayStation 4)Sonic Mania(PlayStation 4,Switch,Windows,Xbox One)Hellblade :Senua的牺牲(PlayStation 4,Windows)塔科马(iOS,Mac,Windows,Xbox One)

作者:强勋